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人们对玄学和神秘事物有天生的好奇心,宗教的影响力一直都在。
“可后来发现,更多的人是需要一个慰藉,以及树洞和诉说的渠道。”
玩家们不仅给这位祭司建立了bot微博,用来投稿发布和她有关的各种事物,还会在神殿外燃放烟花,在她脚边送上大束的郁金香。
人不管有没有伴侣和朋友,总是孤独和需要陪伴的。
伴侣和朋友只能温暖一时,可内心永恒无尽的孤独却总是会不断地冒出头来。
“这仅仅只是个开始,吊不了玩家太久。”万漱摇头道:“如果游戏不够好玩,玩家还是会在厌倦之后就离开。”
“关于玩法改进的计划,您看看这些方案书?”
尹弦和万漱各拿了两本,开始吃着爆米花看方案。
吴锐在旁边观察着他们两,发现这对小夫妻连动作都同步率颇高。
他们两会下意识的在同一时刻抬手,而且翘二郎腿的姿势都一模一样。
“写的很好,但是要优化。”尹弦摇头道:“你们也许该换个产品经理了——现在用的这位,恐怕是个老好人吧?”
“老好人?”吴锐下意识道:“你怎么知道?老李性格特别好,大家都很喜欢他。“
“做游戏,不能太善良。”尹弦慢悠悠道:“只有深谙并利用人性,才能让他们趋之若鹜地陷进去。”
玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。
大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。
想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。
完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。
各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。
哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。
优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。
既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。
第50章 幻想手游(3)
玩家们的问题越来越多了。
他们不满足于游戏里偶然能碰见的贴图, 频繁地问官博这到底是个什么机制,以及具体怎样才能遇到那个祭司。
官博在酝酿了很久之后,忽然发了一条图文并茂的微博。
“似乎有个程序员在开玩笑。”
微博配的图都打上了内部资料的水印, 里面清晰地标注出来,这个祭司是在建立游戏时就有的路人NPC,本身的设定只是和背景板一样的存在, 后来因为各种原因放弃了没有用。
祭司也同样是没有角色批号的人物,似乎是某个人悄悄放在这里的恶作剧。
“她是由一整个模块构建出来的,但官方决定尊重玩家意见, 不予改动及删除,但会尽快找出来这个恶作剧者。”
然而并没有找到。
人们依旧乐此不疲的去找她聊天,给她带去大捆大捆的风语石。
直到有一天, 有个玩家在BOT上投稿,表示自己好像遇到了新的剧情。
画面中有两条选项。
“今天想找我聊些什么?”
我玩的并不开心。
你为什么需要这么多的风语石?
玩家本来很想选第一项,但第二个问题显然是大部分人都想问的。
而祭司领着她进入了墙后隐蔽的一扇门。
里面竟然是一个还在修建的宫殿。
到处都很残破, 只是大概有个框架了而已。
玩家们送给她的石头都变成了石墙的材料,里面承载了太多人的叹息声。
那个玩家想再问一点什么,却被传送了出来, 之后再怎么碰神殿的边缘,都没法进去了。
越来越多的人开始请愿公司不要找出来那个程序员,更加热烈的讨论她的宫殿是为谁